Hvorfor blev UT3 forsinket til X360?
Mark Rein fra Epic Games forklarer de ændrede forhold.
Under E3-messen løftede Sony sløret for endnu en eksklusiv titel. Det var lykkedes konsolgiganten at få eneret til Unreal Tournament 3 på konsolmarkedet i 2007. Pc-udgaven ville fortsat udkomme til november, men versionen til Xbox 360 ville først dukke op i starten af 2008.
Dengang kunne det lyde som om, at Sony havde postet et par kroner i projektet for at få det eksklusivt til PS3. Nu viser udtalelser fra Mark Rein, at det i stedet er bureaukrati og sikkerhedsprocedurer hos Microsoft, der er problemet. Det hele drejer sig om mods. Microsoft vil ikke tillade, at firmaer lægger mods op uden sikkerhedsgodkendelse, og dermed ryger en af de store styrker ved spillet.
Rein udtaler:
- Det er en af grundene til, at vi udsender spillet til pc og PS3 til efteråret, men at vi ikke har en dato til X360-versionen. Det bliver engang efter Nytår. En del af dette er, at vi ikke har kunnet finde ud af, hvad vi vil gøre med mods. Og Microsoft har et meget travlt juleprogram. Vi kunne ikke få nok opmærksomhed til at løse det problem.
Kilde: Epic
sony har da også ret her... Kæft hvor er ms klamme. Tænk at de betaler folk for at udvikle spil til deres konsole
Sony gør det, Microsoft gør det, Nintendo gør det... End of story.
On topic jeg har hørt at Microsoft har en meget stram politik om hvad der ligges ud på xbox live, men jeg giver ikke en skid for at Mark Rein bruger det som undskyldning! De første mods der er gode nok til at blive godkendt af Epic, til release igennem konsol, udkommer ikke i tidrummet november-december. Cut the crap. I blev betalt for at forsinke 360 udgaven, og det passer ikke med Sony's nyere udtalelser, hvor de PR mæssigt prøver at etablere sig som det æresfulde firma, ift. onde, usportslige microsoft.
Du skal være logget ind for at skrive en kommentar.
Du kan oprette dig som bruger her